This article is only available in Dutch 🇳🇱
Eerder deze maand lanceerden we voor EQOM een serie apps die via Bluetooth slimme toys aansturen, waaronder de EasyConnect-app voor EasyToys en Amorelie Play voor AMORELIE. Een project dat ons interne team niet snel vergeet, vól spannende eerste keren. In dit artikel geven de teamleden stuk voor stuk antwoord op de vraag: ‘Wat was jouw ultieme hoogtepunt van dit project?’
Glenn (UX/UI Designer)
‘Creatieve oplossingen vinden om de app met één hand (of zelfs met gesloten ogen) te bedienen terwijl gebruikers naar hun hoogtepunt toe werken - dat was míj́n ultieme hoogtepunt. De payoff ‘De app ontworpen om met één hand te gebruiken’ ging binnen het team heel snel leven en kreeg zelfs een eigen plekje in de app. Op die specifieke gebruikersbehoefte speelden we verder in door bijvoorbeeld haptic feedback te integreren en een lichtsensor die voorkomt dat gebruikers uit ‘the heat of the moment’ raken als ze hun telefoon wegleggen. De combinatie van design, techniek en teamwork maken van dit project eigenlijk één groot hoogtepunt. Met als kers op de taart de knalroze EasyToys-vormgeving waar het merkgevoel volledig vanaf druipt.’
Jelmer (Android Developer)
‘Dit project had voor mij meer dan één hoogtepunt. Werken met externe hardware vind ik sowieso leuk, maar dit keer waren we ook nauw betrokken bij de ontwikkeling ervan. Samen met de hardware-leverancier moesten we tot een serie producten komen die lekker werken met een app en makkelijk aan te sturen zijn. Daarvoor heb ik zelf het BLE-protocol uitgewerkt en afgestemd met de leverancier. Ondanks mijn nodige ervaring met Bluetooth, was dat voor mij ook nieuw. De implementatie van het protocol aan de kant van de app kreeg daarna nog een extra dimensie door de Long Range Play-functie. Het combineren van de Bluetooth-aansturing met realtime-netwerkcommunicatie was een flinke uitdaging. Zeker door alles wat fout kan gaan in de keten van apparaten. Het feit dat alles werkt en in de winkels ligt geeft mij, en hopelijk vele anderen, een goed gevoel.’
Douwe (Digital Project Manager)
‘Als projectmanager moet je goed de ijzeren driehoek van tijd, kosten en scope, functionaliteit en kwaliteit in de gaten houden. Mijn absolute hoogtepunt was om te zien hoe efficiënt iedereen vanuit zijn of haar eigen discipline (Design, Development en Test) samenwerkte. Intern, maar ook met de klant. Bij dit type app kun je natuurlijk allerlei extra features bedenken, maar samen met EQOM heeft ons team een realistische eerste MVP-versie gedefinieerd en gerealiseerd. De vakinhoudelijke kennis, korte lijntjes, pragmatische keuzes en passie om er samen het beste van te maken, leveren enorme synergie op. We zijn allemaal trots op de apps die er nu staan.’
Bas (Backend Developer)
‘Mijn hoogtepunt was het moment waarop we de toys (near) real-time konden laten besturen door andere gebruikers op afstand, waarbij degene met de toy niets merkt van eventuele vertragingen. We maakten hiervoor gebruik van de HTTP/2-techniek, daardoor waren er geen adoptieproblemen. Gebruikers spelen net zo makkelijk een potje single- als multiplayer.’
Rosanne (Software Tester)
‘Dit project kent voor mij twee ultieme hoogtepunten. Het eerste was het moment waarop ik gevraagd werd. Ik zei direct ja, ook al werd ik in eerste instantie lichtelijk ongemakkelijk van het feit dat ik constant een toy in mijn hand zou hebben tijdens het testen. Dit veranderde snel naar enthousiasme, doordat de app echt heel vet is en functies heeft die ik nog niet eerder in apps heb getest. Denk hierbij aan het Free Touch Canvas dat je in verschillende functies in de app terugvindt. Het tweede hoogtepunt was het opzetten van de eerste werkende Long Range Play-verbinding tussen toy en app. Een mijlpaal! De Developers hebben goed werk geleverd, nauw samengewerkt en een smooth-werkende flow ontwikkeld die ik met veel verschillende devices en combinaties heb getest.’
Jos (UX/UI Designer)
‘Het eindresultaat! Ik ben voornamelijk aan het begin van het project actief geweest met het concept en de designrichting en heb het daarna helaas moeten overdragen aan Glenn, omdat ik zelf op vakantie ging. Gelukkig is veel van het oorspronkelijke concept overeind gebleven, waardoor het eindproduct iets is om je vingers bij af te likken. Een lekker werkend appje met een heerlijk design. EasyToys is, als Designer, een merk waar ik graag voor én mee wilde werken, omdat ze zo heerlijk ad rem zijn en met humor een taboe proberen te doorbreken. Deze app heeft een paar subtiele easter eggs om lekker in te haken op die humor. Ik ben benieuwd wie ze allemaal kan spotten.’
Youri (iOS Developer)
‘Mijn eerste hoogtepunt was toen ik hoorde dat ik dit project mocht gaan uitvoeren voor deze unieke klant. Tijdens de ontwikkeling van de app heb ik zelf een Bluetooth-SDK ontwikkeld die zorgt voor de communicatie tussen de app en de verschillende toys. Een ander hoogtepunt was het moment waarop ik vanuit de app de eerste commando’s kon versturen naar de toys. Vervolgens heb ik de SDK gebruikt om de rest van de app te ontwikkelen en features zoals het Free Touch Canvas te realiseren. Mijn ultieme hoogtepunt? Het moment dat we de Long Range Play-functionaliteit afgerond hadden en we vanaf device A de toy van device B konden aansturen zonder direct in de buurt te zijn. Ik kijk vol trots naar de app die we met het team hebben neergezet.’
Meer weten over dit project? Lees het interview met Kim van der Wijk, Project Lead Brand Design bij EQOM, hier.
Meld je aan
Laat hieronder je gegevens achter en ontvang als eerste het Nederlandse Mobile App Trends Report in je inbox.
Beyond the latest trends
Move en EQOM blijken perfecte match in ‘sensationele’ nieuwe samenwerking
EQOM - onder andere bekend van sublabels EasyToys uit Nederland, het Engelse Nexus en Duitse Amorelie - heeft Move in de arm genomen als digitale partner. Lees hier meer over deze 'sensationele' samenwerking.